Nosljiv računalnik

Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 17 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Apple VR Glasses - 2022 mixed reality headset AR VR leaked features
Video.: Apple VR Glasses - 2022 mixed reality headset AR VR leaked features

Vsebina

Opredelitev - Kaj pomeni nosljiv računalnik?

Nosilni računalnik je digitalna naprava, ki je bodisi privezana bodisi na uporabnikovo telo. Najpogosteje se uporablja v raziskavah, ki se osredotočajo na vedenjsko modeliranje, sisteme za spremljanje zdravja, razvoj IT in medijev, kjer se oseba, ki nosi računalnik, dejansko giblje ali se drugače ukvarja s svojo okolico.


Nosljivi računalniki omogočajo stalno interakcijo med računalnikom in uporabnikom. V skrajnih primerih služijo podobno kot protetika, saj uporaba teh naprav ne zahteva, da uporabniki prenehajo z drugimi dejavnostmi.

Uvod v Microsoft Azure in Microsoft Cloud | V tem priročniku boste spoznali, kaj sploh pomeni računalništvo v oblaku in kako vam lahko Microsoft Azure pomaga preseliti in voditi vaše podjetje iz oblaka.

Techopedia razlaga nosljiv računalnik

Uporabni računalniki, zasnovani za komercialno uporabo, lahko nudijo:

  • Edinstvena zasnova uporabniškega vmesnika
  • Dopolnjena resničnost
  • Prepoznavanje vzorcev
  • Elektronski iles in modno oblikovanje

Leta 1961 je matematik Edward O. Thorp zasnoval prvi novodobni računalnik kot analogni računalnik, ki se uporablja za napovedovanje koles z ruleto. V sedemdesetih letih prejšnjega stoletja so bili ustvarjeni drugi prototipi, vključno z mikroprocesorjem CMOS 6502, ki je bil čevljarski računalnik, ki se je uporabljal za radijsko komunikacijo med zbiralci podatkov in igralci na srečo. V sedemdesetih letih prejšnjega stoletja so izumili tudi optični telovnik s kamero za slepe in algebrično uro kalkulatorja Hewlett-Packards.


Osemdeseta leta so kolesa dobavljala z vgrajenimi računalniki. Kasneje so bili razviti elektronski zvezki, tipkovnice in druge naprave, pritrjene na pas. Skozi leta se je na trg prodalo veliko drugih nosljivih računalniških izdelkov, le malo pa jih je bilo sprejetih na široko razširjeni ravni.

Leta 2002 je Kevin Warwicks Project Cyborg prestopil linijo nosljivosti v kraljestvo vsadljenih naprav, ki so spremljale ali aktivirale človeški živčni sistem.

Nosljiva tehnologija ima veliko koristi, vendar sproža nekaj pomislekov, med drugim:

  • Ali je zaželeno, da se uporabniki nenehno priklapljajo
  • Zaskrbljenost zasebnosti glede naprav, ki nenehno zbirajo in beležijo vizualne in druge podatke
  • Tehnološka odvisnost, ki jo ustvarjata razširjena resničnost in samodejna obdelava

Poleg tega obstajajo tehnološke ovire, ki vključujejo:

  • Upravljanje z energijo in odvajanje toplote
  • Programska arhitektura in vmesniki
  • Upravljanje brezžičnih in osebnih omrežij (PAN)
  • Varnost