Ustvarjalne motnje: spreminjajoča se tehnološka krajina

Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 23 Junij 2021
Datum Posodobitve: 24 Junij 2024
Anonim
A Creative Approach To Climate Change | Finnegan Harries | TEDxTeen
Video.: A Creative Approach To Climate Change | Finnegan Harries | TEDxTeen

Vsebina

Napredek svetovnega spleta

Težko je verjeti, da grafični brskalnik obstaja že manj kot 20 let in resnično ni prišel v navado do leta 1995 do 1996. V tem kratkem času se je spremenilo, kako zbiramo informacije, nakupujemo, plačujemo račune, oglašujemo, in ohranimo stik z družino in prijatelji - skratka, o vsem, kar počnemo.

Kot pri večini novosti tudi grafični brskalnik ni padel samo z neba. Šlo je za sotočje let razmišljanja z razvojem strojne in programske opreme. Skozi zgodovino znanstvenega napredka so mnogi inovatorji in pisci znanstvene fantastike videli stvari takšne, kakršne bi morale biti ali bi morale biti daleč, preden bo na voljo tehnologija za izvajanje njihove vizije. Morda najbolj znane so Leonardo DaVincis risbe podmornic in letečih strojev - že dolgo preden je obstajala tehnologija, da bi te vizije izvedli.

Zamisel, ki je kasneje postala svetovni splet, je nastala, ko se je v drugi svetovni vojni navdihnila. Med drugo svetovno vojno sta izšli dve veliki odkritji: atomska bomba in prvi delujoči elektronski digitalni računalnik, elektronski numerični integrator in računalnik (ENIAC), ki sta bili razviti v okviru vladnih sredstev.

Razvojni napori ENIAC so postavili standard za razvoj večjih računalniških sistemov v prihodnosti - zamujal je in čez proračun - vendar je bil pomemben razvoj, ki je tlakoval pot vsem prihodnjim računalniškim razvojem. Medtem ko je bil razlog za njegov razvoj hiter izračun puške topništva, so vpleteni spoznali, da bi računalniki imeli druge namene, razen tistih, ki so povezane z vojsko. Eden od razvijalcev, J. Presper Eckert, je domnevno predvideval, da lahko 25 takšnih računalnikov zadovolji vse poslovne potrebe držav do konca 20. stoletja. Althoug je podcenjeval tad - iPhone4 ima veliko večjo moč kot ENIAC in se ne približa potrebam celotnega podjetja - imel je prav glede ene stvari: računalniki so tu, da ostanejo in bodo postali ključni del poslovanja .

Ideja: svetovni splet

Predhodnejši pogled je Vannevar Bush predstavil v članku julija 1945 za The Atlantic z naslovom "Kot lahko mislimo". Bush, nekdanji dekan MIT-ove inženirske šole in znanstveni svetovalec predsednika Roosevelta (s katerega položaja je nadziral razvoj tako atomske bombe kot ENIAC), je računalnike videl kot orodja, ki bi ljudem pomagala pri raziskovanju. Medtem ko je imel napačno opremo - tisto, kar je bilo potrebno za to, da je sistem, ki ga je predvidel, delo, pravzaprav ni bilo več desetletij, je njegova zamisel o računalniku, ki bi imel dostop do njega in lahko prišel do vseh možnih informacij, ki bi jih človek morda potreboval, postal osnova za to, kar zdaj vemo kot svetovni splet in številna njegova najbolj priljubljena orodja, kot sta Wikipedija in Google. (Preberite več o zgodovini spleta v članku Zgodovina interneta.)

Bush je tudi opozoril, da informacije mislimo in želimo na asociativen način, ki se razlikuje od linearnega načina branja (začeti do konca, od zgoraj navzdol). Ko beremo članek ali razpravljamo o tem, nam misel nenehno skače. Za razliko od knjige je Bush zamislil splet, ki bi vas lahko prevzel od informacij o svetovnem spletu, drugi svetovni vojni, FDR ali atomsko bombo in se poglobil še globlje, če želite spoznati Eleanor Roosevelt, Japonsko ali Alana Turinga. Kar je s pomočjo povezovanja zdaj pogost način, na katerem ljudje raziskujejo in pridobivajo informacije.

Bushsove teorije je nadalje izpopolnil Theodor Holm "Ted" Nelson, ki je leta 1964 skoval izraz hyer in se skliceval na gradivo, ki je šlo "globoko" in ne "dolgo". Če ste na primer želeli več informacij o Alanu Turingu, kot je bilo omenjeno zgoraj, je hiper tisto, kar vam omogoča, da "kliknete" imenovani Turings in izvedete več o njem. Izraz hiper se je sčasoma razširil na hipermedijo, ko so nastale avdio, grafične in video računalniške datoteke.

Na Xanadu

Nelson je začel delati leta 1960 na sistemu, ki ga je imenoval Project Xanadu, da bi njegove ideje uresničile. (Svoje napore in načrte je dokumentiral v zelo zanimivi in ​​nenavadni knjigi z naslovom "Computer Lib / Dream Machine" (1974). Njegovo delo traja še danes.

Pojavi se GUI

Drugi ključni igralec v tej zgodbi je Alan Kay. Računalnik in vizionar, Kay je znan po tem, da je skoval besedno zvezo: "Najboljši način napovedovanja prihodnosti je izumljanje." Kot kaže, je imel roko pri izmišljanju prihodnosti na dva načina.

Medtem ko je v raziskovalnem centru Xerox Palo Alto (Xerox PARC) Kay napisal članek v reviji Byte leta 1978, v katerem je opisal "Dynabook", njegovo videnje računalnika velikosti rumene ploščice. Študenti bi to nosili naokoli in, ko bi potrebovali informacije, bi jih pridobivali iz nevidne mreže na nebu. Zdaj se sliši verjetno, toda vizija Kays je prišla že dolgo pred prenosniki, tablicami ali dostopnim internetom.

V Xerox PARC je bil Kay del skupine z Adele Goldberg, Larryjem Tesslerjem in drugimi, ki so razvili prvi objektno usmerjeni programski jezik SmallTalk in ga nato uporabili za razvoj prvega grafičnega uporabniškega vmesnika (GUI). GUI je bil uporabljen v sistemih Xeroxs Alto in Star, vendar je postal viden, ko ga je licenciral Apple Computers in uporabljal v sistemih Apples Lisa in Macintosh. Apple je pozneje licenciral GUI pri Microsoftu.

Pritisk za mrežo

Vzporedno z razvojem GUI je bilo iskanje britanskega programerja in svetovalca Tima Berners-Leeja za sistem za boljše upravljanje velike količine informacij, ki so jih razvili gostujoči in rezidenčni znanstveniki v fizičnem laboratoriju za delce v švicarskem Zürichu (okrajšava CERN). Berners-Lee se je soočil z množico operacijskih sistemov in programov za obdelavo besedil in razvil metodo za "označevanje" informacij, tako da jih je mogoče najti prek vmesnika s skupno bazo. Sistem, ki ga je Berners-Lee poimenoval World Wide Web, je bil kmalu odprt za uporabnike v internetu, ki bi telnet na info.cern.ch dostopali do prehoda do informacij.

Medtem ko je bil splet zelo znan uporabnikom in učiteljem, je od uporabnikov zahteval razumevanje skrivnega vmesnika interneta, vključno s pripomočkom telnet, in ni bil nekaj, kar bi bilo všeč širši javnosti.

Od Windows do spleta

Vzporedno z razvojem spleta je Microsofts napredoval v svojem razvoju GUI, ki so ga poimenovali Windows. Zgodnji poskusi Microsofta na tem področju so bili navidezno grozni (zaradi bolj omejenosti operacijskega sistema MS-DOS in slabih zaslonov, ki so na voljo za PC-kompatibilne stroje kot zaradi slabe zasnove vmesnika GUI). Ko je Microsoft predstavil Windows 3.0 in prenašal nad različicami GUI Word, Excel in PowerPoint iz Macintosh-a, se je zdelo, da jih je (večinoma) prav dobil.

Vendar pa je obstajala averzija do sprejetja GUI-jev s strani "techie" vrst. Čutili so, da lahko v ukazni vrstici naredimo več in da Windows upočasni stroje. Posledično je bilo sprejetje te tehnologije sprva počasno.

Mozaik preide, Netscape Navigator zapečati pogodbo

Počasna uporaba vmesnikov Web in GUI se je močno spremenila, ko sta se Marc Andreessen, študent na univerzi Illinois v Urbana-Champaign, in Eric Bina, sodelavec na Nacionalnem centru za superračunalniške aplikacije (NCSA), razvijal Mosaic , grafični spletni brskalnik, ki je uporabnikom omogočil uporabo svetovnega spleta prek vmesnika GUI. Ko je bil svet računalništva izpostavljen Mosaic-u, ki je deloval le v sistemih z GUI (Macintosh, Unix z vmesnikom "X-Windows" in MS-DOS sistemi z operacijskim sistemom Windows 3.1.1), je povpraševanje po uporabi sistemov GUI preplavilo tehnična opozicija in velika večina uporabnikov računalnikov so se preselili na vmesnike GUI.

Kmalu po diplomi Andreessen so on, Bina in Jim Clark, bivši izvršni direktor podjetja Silicon Graphics, ustanovili Netscape Communications, ki je ustvaril prvi resnično uspešen komercialni spletni brskalnik, Netscape Navigator.

Zgodnji dnevi spleta

Bob Metcalfe, nekdanji PARCer, ki je razvil mrežni standard Ethernet, je pisal v številki InfoWorld 21. avgusta 1995, opisal zgodnja leta spletnega razvoja kot take:

"V prvi generaciji Webs je Tim Berners-Lee predstavil enotni lokator virov (URL), protokol Hyper Transfer Protocol (HTTP) in standarde HTML s prototipi, ki temeljijo na Unix-ovih strežnikih in brskalnikih. Malo ljudi je opazilo, da je splet morda boljši od Gopher.

Marc Andreessen in Eric Bina sta v drugi generaciji razvila NCSA mozaik na univerzi v Illinoisu. Nekaj ​​milijonov jih je nato nenadoma opazilo, da je splet morda boljši od seksa.

Andreessen in Bina sta v tretji generaciji zapustila NCSA in ustanovila Netscape ... "

Brskalnik Navigator Netscapes je sčasoma rodil Firefox, ki sta mu sledila Microsofts Inernet Explorer in Google Chrome. Ti brskalniki so prevladovali na trgu. Dostop do spleta je postal glavni zagon, da so ljudje kupovali pametne telefone in tablične računalnike, v 20 letih pa je splet postal pomemben del življenja mnogih ljudi.

Po besedah ​​Billyja Pilgrima "... in tako gre."

Naslednji: Vzpon e-knjig in digitalno založništvo

Kazalo vsebine

Uvod
Napredek svetovnega spleta
Vzpon e-knjig in digitalno založništvo
Od vinilnih plošč do digitalnih posnetkov
Od polža do pošte
Razvijajoči se svet fotografije
Pojav interneta
Tehnologija in proizvodnja
Računalniki v izobraževanju
Eksplozija podatkov
Tehnologija v maloprodaji
Tehnologija in njeni problemi
Zaključek