Igralna uravnoteženost

Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 16 Junij 2021
Datum Posodobitve: 24 Junij 2024
Anonim
Conglomerate 451 review test - turn-based cyberpunk rogue-like Dungeon RPG (German, many subtitles)
Video.: Conglomerate 451 review test - turn-based cyberpunk rogue-like Dungeon RPG (German, many subtitles)

Vsebina

Opredelitev - Kaj pomeni ravnovesje igre?

Igralna uravnoteženost je koncept oblikovanja video iger, pri katerem se prednosti lika ali določene strategije kompenzira s sorazmernim pomanjkanjem na drugem področju, da se prepreči prevlada enega znaka ali pristop k igranju.

Ni popolnoma uravnotežene igre. Kljub najboljšim prizadevanjem oblikovalcev so nekateri znaki ali strategije na koncu močnejši od drugih, tako na določenih področjih kot po vsem svetu.


Uvod v Microsoft Azure in Microsoft Cloud | V tem priročniku boste spoznali, kaj sploh pomeni računalništvo v oblaku in kako vam lahko Microsoft Azure pomaga preseliti in voditi vaše podjetje iz oblaka.

Tehopedia razlaga ravnotežje igre

Uravnoteženje je za oblikovalce iger izjemno težko. V borbenih igrah je lahko le nekaj spremenljivk, tehtanih s sorazmerno preprosto formulo. Na primer, močnejši znaki udarijo, počasneje se bo premikal. Tudi to še zdaleč ni popolno, saj imajo srednji liki (povprečna hitrost, povprečna udarna moč) splošno prednost pri likih bodisi skrajnih (hitrih / šibkih ali počasnih / močnih).

Vprašanje uravnoteženja postane bolj izrazito v zapletenih igrah, kot so igranje vlog, kjer ima lik več lastnosti, ki morajo napredovati, ko so dosežene ravni. To za oblikovalce iger predstavlja še več različnih vidikov.

Zaradi teh težav oblikovalci iger pogosto uporabljajo goljufije, na primer dajejo najšibkejšemu karakterju najmočnejši poseben napad ali najmočnejši, najpočasnejši lik hitrejšega posebnega napada. Namesto da bi odpravili težavo, ti mehanizmi kompenzacij pogosto vodijo v degenerirano igro, pri kateri strategija z enim napadom, degeneracija postane učinkovita metoda zmagovanja. Ob tem se pojavlja več različic iger, ko oblikovalci iger postanejo bolj spretni pri uravnavanju znakov.