3 miti o VR, ki so nerealni

Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Jaymes Young - Infinity (Visualizer)
Video.: Jaymes Young - Infinity (Visualizer)

Vsebina


Vir: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

Odvzem:

Navidezna resničnost je pritegnila veliko pozornosti - veliko je dobrega. Toda o tem krožijo tudi nekateri miti. Ne dovolite, da vas napačne predstave zaslepijo prednosti tehnologije.

Navidezna resničnost (VR) je z leti ustvarila veliko zanimanja - nekatere dobre in nekatere ne tako dobre. Z računalniško tehnologijo ustvarja simulirana okolja, ki uporabnikom omogočajo občutek, kot da so popolnoma fizično in duševno potopljeni v te prepričljive 3D prostore.

Ni presenetljivo, da so se tehnološki delavci in drugi strokovnjaki, ki razumejo novosti tehnologije, med prvimi spopadli s programsko in strojno opremo VR. (Za več informacij o hype okoli VR si oglejte Tech's Obsesed Virtual Reality.)

"Jaz sem pravzaprav zgodnji uporabnik," pravi John Bruno, podpredsednik za upravljanje izdelkov v Elastic Path, podjetju za e-trgovino. "Doma imam VR slušalke že dve leti - PlayStation VR - dve leti. Uporabljal sem tudi druge nastavitve strojne opreme za vse, od raziskovanja novih destinacij, porabe izobraževalne vsebine, izdelave nastavljivih izdelkov in interakcije s fizičnim delovnim prostorom. "


Bruno, ki je pred tem služboval kot višji analitik v podjetju za tržne raziskave Forrester, pravi, da so VR rešitve, ki so na voljo danes, le pogled na to, kar bo mogoče v prihodnosti.

Toda prav v prihodnosti Bruno na to namiguje, mnogi kritiki se sprašujejo, ali koristi VR odtehtajo, kar pravijo, možne negativnosti. Nobena tehnologija ni popolna in katero koli tehnologijo je mogoče zlorabiti ali zlorabiti - in VR ni izjema. To pa ne pomeni, da kritike, ki se nasprotujejo tehnologiji, držijo kakršne koli vode - dobesedno ali praktično.

Sledi pogled na tri mite ali napačne predstave o VR, ki niso ustrezni.

Mit 1: VR je mimo

Glede na raziskave trga Zion v poročilu v začetku tega leta je bil svetovni trg VR v letu 2016 vreden 2,02 milijarde dolarjev in bo do konca napovednega obdobja 2017–2022 vreden 26,89 milijarde dolarjev. Raziskovalno podjetje ob pogledu na strojno in programsko opremo VR za potrošniške in poslovne aplikacije pravi, da so Oculus VR, Sony, HTC in Samsung Electronics nekateri izmed ključnih ponudnikov virtualne resničnosti po vsem svetu. Kot dodaja, se ti akterji na celotnem trgu VR osredotočajo na inovacije in na vključevanje naprednih tehnologij v svoje obstoječe izdelke.


Dr. Hala ElAarag, ki je zaslužila doktorat. na področju računalništva na univerzi na osrednji Floridi in ki deluje kot profesor računalništva na univerzi Stetson, pravi, da se bo konvergenca umetne inteligence in VR spremenila tako na pomembne načine. (Eno področje, kjer se sekata VR in AI, je uporabno. Več o tem v Kako AI izboljšuje uporabnost.)

Brez napak, brez stresa - vaš korak za korakom vodnik za ustvarjanje programske opreme, ki spreminja življenje, ne da bi vam uničila življenje

Ne morete izboljšati svojih programskih sposobnosti, če nikogar ne skrbi za kakovost programske opreme.

"Združevanje umetne inteligence in VR bo spremenilo obe področji in bo zelo pomembno za zabavno industrijo," pravi ElAarag, tudi starejši član Združenja za računalniške stroje (ACM) in Inštituta inženirjev elektrotehnike in elektronike (IEEE).

Pomagala bo tudi slušnim motnjam z zaznavanjem zvokov, slabovidnim pa z zaznavanjem predmetov. Široka širitev 5G bo opolnomočila VR. Visoka hitrost in nizka zamuda 5G tehnologije bosta omogočila računalniško intenzivne aplikacije, ki se izvajajo v oblaku. To bo pomembno vplivalo tudi na esport industrijo.

Morda ne bi smelo biti toliko presenečenje, da je VR že sprejel nekaj povratnih informacij iz različnih skupin v družbi. Konec koncev, pravi dr. Mehran Salehi, analitik računalniške dinamike tekočin (CFD) pri Southland Engineeringu, to ni prvič, da se je nova tehnologija srečala z nasprotovanjem, preden je bila na koncu splošno sprejeta.

Salehi, ki je doktorski študij strojništva pridobil na univerzi v Toledu, dodaja, da se bodo sčasoma negativna čustva, povezana z VR. V desetih letih bi na primer VR lahko postala norma v vsakodnevnem življenju mnogih ljudi.

"Moje prve izkušnje v VR-ju so povezane z igralniško industrijo," pravi.

Všeč mi je bilo. Bila sem na razstavi tehnik in so prikazovali navidezno resničnost ... Všeč mi je bilo. Bil sem takšen, "Wow, to je neverjetno." Ko pridete na to, v bistvu, očala in krmilnik, se resnično počutite, kot da ste v tem okolju, in način, na katerega komunicirate z igro, spremeni veliko. Po tem, ko sem slišal, da VR v bistvu najde pot proti industriji, sem se bolj zanimal. Bil sem kot: "O, ja, ljudje na tem področju razvijajo kodo."

Mit 2: VR je namenjen samo igram in igračem

V enem od raziskav je razvidno, da naj bi se velikost svetovnega segmenta iger na srečo do leta 2025 povzpela na 45,09 milijard dolarjev. Torej je rast na obzorju, vendar ne gre samo za igranje iger.

Bruno na primer izpostavlja, kako bi VR lahko v prihodnosti spremenil izkušnjo nakupa avtomobila. Medtem ko obstajajo nekateri, ki se radi odpravijo do prodajalne, si ogledajo vozila in se zelo trudijo dobiti veliko, mnogi v tem procesu sploh ne uživajo. Toda VR naj bi naredil celoten postopek manj preobremenjen in bolj prijazen do potrošnikov.

"VR uporabnika ne preplavi le z občutkom, da se prevaža," pravi.

Uporabnika preplavi s podatki. Če se danes lotite postopka nakupa avtomobila, določite znamko in model, ki vam je všeč, nato pa se sprehodite po številu avtomobilov, da sedite v različnih vozilih z različnimi specifikacijami in platišči. Predstavljajte si VR izkušnjo prihodnosti. Zdaj, če želite videti razliko med črno notranjostjo in porjavljeno notranjostjo, namesto da bi našli drug avtomobil s potencialno drugačno barvo zunanjosti, se lahko vse te možnosti in druge pred vami spremenijo v realnem času.

In koristi segajo preko prodajnih serij. VR tehnologija bo potrošnikom omogočila, da praktično prevzamejo izdelke, izdelke vrtijo v svojih rokah in preučijo vsako minuto podrobnosti, preden se odločijo za nakup.

Mit 3: VR bo ustvaril nespametne zombije, ki niso sposobni živeti v resničnem svetu

Ali bo VR ustvaril generacijo ljudi, ki so tako odmaknjeni od resničnega sveta, da se z njimi ne morejo povezati, še manj pa sočustvovati z drugimi ljudmi? Po nedavnih raziskavah je ravno nasprotno. Študija kaže, da so udeleženci raziskav, ki so sodelovali v izkušnji VR, osredotočeni na izgubo službe in brezdomstvo, pokazali močnejšo in trajnejšo empatijo do brezdomnih ljudi v primerjavi z ljudmi, ki so preprosto prebrali članek, osredotočen na brezdomstvo. Druge prednosti VR vključujejo, vendar niso omejene na, povečanje zadrževanja in odpoklica, poenostavitev zapletenih vprašanj in situacij ter pomoč ljudem z različnimi učnimi slogi.

VR - Pot od tu

Čeprav je na sprednji strani VR veliko naokoli, to še ne pomeni, da je popoln. Bruno opozarja na številne dejavnike, ki omejujejo privlačnost VR na množičnem trgu. Toda upa, da bo čas vse uredil.

"Če Mooreov zakon drži, nismo preveč oddaljeni od zapolnitve teh vrzeli in gradnje resnično potopnih izkušenj," pravi. "Danes je VR idealen za scenarije, kjer lahko uporabnik miruje in kjer so stroški resničnih izkušenj pretirani ali preprosto niso mogoči."