Oblikovanje ravni

Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Opredelitev - Kaj pomeni Level Design?

Oblikovanje ravni je disciplina razvoja iger, ki vključuje ustvarjanje ravni, lokacij, misij ali stopenj videoigre. To se naredi z uporabo urejevalnika ravni - programske opreme, ki se uporablja pri razvoju iger za izdelavo digitalnih okolij. V izdane igre so lahko vključeni tudi urejevalniki ravni, ki igralcem omogočajo ustvarjalnost in ustvarjanje lastnih ravni in scenarijev. Oblikovanje ravni je tehnični in umetniški postopek.


Oblikovanje ravni je znano tudi kot okolje design ali map map.

Uvod v Microsoft Azure in Microsoft Cloud | V tem priročniku boste spoznali, kaj sploh pomeni računalništvo v oblaku in kako vam lahko Microsoft Azure pomaga preseliti in voditi vaše podjetje iz oblaka.

Techopedia razlaga oblikovanje ravni

V zgodnjih letih video iger je bil za vsak vidik igre odgovoren en sam programer - ni bilo nobenega predanega poklica ali discipline, ki bi poskrbela za oblikovanje ravni. Zgodnje igre so imele stopnje ali stopnje z naraščajočo težavo, ne pa s spreminjanjem stopenj skozi zgodbo ali zaplet.

Dizajn ravni se začne s idejno zasnovo nivoja, ki vključuje skice, upodabljanje in celo fizične modele. Ko je zasnova dokončana, se ta spremeni v obsežno dokumentacijo in modeliranje okolja, kar vodi k ustvarjanju same ravni. Cilj oblikovanja ravni je ustvariti življenjsko podobna interaktivna okolja za igre.

Oblikovanje ravni vključuje naslednje korake, vendar jih ni treba izvajati vseh:


  • Postavite velike značilnosti zemljevida, zgradbe, hribe, mesta, sobe in predore, da se lahko igralna telesa gibljejo
  • Določite okoljske razmere, kot so dan, noč in vreme
  • Postavite osnovna pravila, kot so točkovalni sistem, dovoljeno orožje, vrste igranja, časovne omejitve ali sredstva
  • Določite določena področja zemljevidov, kjer se pojavljajo posebne funkcije igranja, na primer ustvarjanje virov ali nabiranje, gradnja struktur in celo interaktivni prizori rezanja.
  • Navedite nestatične dele, kot so vrata, gumbi in vzvodi, povezani z mehanizmi, teleporterji in skritimi prehodi in območji
  • Določite lokacije različnih entitet, kot so naprstišča igralcev, sovražnikov in pošasti, pa tudi lestve, kovanci, vozlišča virov in orožje ter shranite točke
  • Dodajte podrobnosti, kot so nivoji, ki so značilni za ravni, ure in zvoke, animacije ter osvetlitev in glasba
  • Uvedite skriptirane dogodke na določenih lokacijah, ki jih sprožijo določena dejanja igralca
  • Ustvari poti, ki jim sledijo igralci, ki niso igralci, njihove odzive na določena dejanja sprožilca in poljuben dialog, ki bi ga lahko imeli z igralcem.