Kako virtualna resničnost spreminja zdravstveno varstvo

Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 26 Junij 2024
Anonim
Kako virtualna resničnost spreminja zdravstveno varstvo - Tehnologija
Kako virtualna resničnost spreminja zdravstveno varstvo - Tehnologija

Vsebina


Vir: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Odvzem:

Čeprav veliko ljudi povezuje virtualno resničnost z igrami, se ta uporablja za napredovanje medicinskega usposabljanja in nege na zelo resnične načine.

Navidezna resničnost je spremenila svet video iger in zabave, uporablja pa se tudi v različnih drugih sektorjih, od notranje opreme do turizma. Toda poleg teh »zabavnih« aplikacij se VR uporablja tudi za pomoč pri nagibanju lestvic v potencialno življenjskih in smrtnih situacijah.

Ameriško združenje varnostnih strokovnjakov je na primer ustvarilo aplikacijo VR, ki gradbenim delavcem omogoča bolj realistično usposabljanje o varnosti pred padcem. (Če upoštevamo to v perspektivi, je večina padcev na gradbiščih - 40% - posledica padcev.)

Morda pa nikjer ni možnosti, da se tehtnica v življenjskih in smrtnih situacijah preštevi kot v zdravstvu. Tudi ko stave niso tako visoke, lahko inovacije na tem področju koristijo vsem nam. In na srečo VR spreminja zdravstveno varstvo na načine, ki imajo za posledico bolj usposobljene zdravnike, inovativne možnosti zdravljenja in izboljšano oskrbo bolnikov. (AI tudi na tem področju ustvarja valove. Več o tem v 5 najbolj neverjetnih napredkih AI v zdravstvu.)


Kirurški trening

Med med šolo in rezidencami kirurgi preživijo veliko let, da se učijo in trenirajo. In kirurška simulacija lahko močno izboljša trenažni proces. "Koristi virtualne resničnosti in kakovostne vsebine, ki rešujejo resnični svetovni problem, so očitne na področju zdravstva," je povedal Danny P. Goel, predsednik uprave in soustanovitelj Precision OS, ki zagotavlja VR ortopedsko kirurško programska oprema za izobraževanje in predoperativno načrtovanje. "Med kombiniranjem kognitivnih in tehničnih veščin v trenutnih simulacijskih modelih obstaja resnična povezava," pravi Goel, ki je tudi izredni klinični profesor na oddelku za ortopedsko kirurgijo na univerzi British Columbia.

Vendar je Precision OS, ki je sodeloval z več medicinskimi ustanovami, vključno s kliniko Mayo, Inštitutom za rame v Bostonu in Univerzo v Britanski Kolumbiji, ustvaril tri vrste simulacijskih platform:

  • Platforma Arthroplasty omogoča, da se kirurgi seznanijo z anatomijo pacienta, prepoznajo natančne metrike in izvedejo virtualne operacije, ne da bi pri tem uporabili živega pacienta.

  • Anatomijska platforma, specifična za bolnika, omogoča kirurgu, da opravi operacijo s podatki pred posegom. To prilagodi pacientu, ki je delal pri simulaciji, in prilagodi vajo, da pomaga pri določenem prihajajočem postopku.

  • Platforma Trauma se glede operacije travme osredotoča na konfiguracijo zloma, pot vijaka in položaj plošče. Poglobljena vrednotenja in možnosti se lahko priporočijo in izvedejo kot test.

Kirurgi lahko pridobijo operativne izkušnje kadar koli in na kateri koli lokaciji. "Z načrtom, da bomo prekinili, poskušamo vplivati ​​na razlike v zdravstvu, ki obstajajo po vsem svetu," pravi Goel.


In ni edini človek, ki verjame, da tehnologija morda napreduje s svetlobno hitrostjo, vendar pogosto usposabljanje zdravstvenih delavcev ni vztrajalo. "Zdravniki še vedno vidijo medicinsko slikanje z 2D ali 2.5D pogledov, podobno kot imajo od uvedbe tehnologije," pravi Mike Harper, izvršni podpredsednik in CMO tehnološkega podjetja zSpace, ki združuje virtualno in razširjeno resničnost. "To ustvarja prirojeno omejitev, ko zaslon ali gledalec postane ovira za 3D-vsebino, ki je resničnost anatomije in se pogosto pridobi v procesu skeniranja."

Vendar zSpace odpravi to omejitev, Harper pa pravi, da ponovno izumlja, kako si lahko kliniki ogledajo in vplivajo na anatomijo, specifično za bolnika, kar izboljša diagnozo in natančnejše načrtovanje. "S partnerji, kot so EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D in Boston Scientific, si prizadevamo spremeniti, kako kliniki in raziskovalci razumejo in razlagajo obliko, delovanje in pretok anatomije, specifične za bolnika."

Brez napak, brez stresa - vaš korak za korakom vodnik za ustvarjanje programske opreme, ki spreminja življenje, ne da bi vam uničila življenje

Ne morete izboljšati svojih programskih veščin, kadar nikogar ne skrbi za kakovost programske opreme.

Podjetje Techopedia se je obrnilo na enega od partnerjev zSpace. EchoPixel se osredotoča na izboljšanje oskrbe prirojenih srčnih bolnikov. "Naš vodilni izdelek True3D ponuja 3D interaktivno holografsko izkušnjo, ki omogoča natančno in prilagojeno postopkovno načrtovanje z uporabo kirurških pogledov," pojasnjuje Sergio Aguirre, izvršni direktor in ustanovitelj podjetja EchoPixel. "Ponuja potencial za pretvorbo neoperabilnih pacientov v operativne, skrajša čas postopka in poveča sodelovanje bolnikov," pojasnjuje. "Sposobnost kirurgov, da bolje razumejo kompleksno anatomijo bolnikov s prirojeno srčno napako, jim omogočajo več operacij z manj tveganja in bolj predvidljivim izidom."

Platforma je bila odstranjena s strani FDA in se uporablja v številnih bolnišnicah, vključno z otroško bolnišnico Cincinnati, primarno otroško bolnišnico, bolnišnico C.S Mott in otroško bolnišnico Lucile Packard.

Komunikacija s pacientom

Poleg tega, da zdravnikom pomaga pri iskanju svojih kirurških veščin, VR pomaga tudi zdravstvenim delavcem, da razvijejo svoje komunikacijske sposobnosti. Cortney Harding je ustanovitelj in izvršni direktor Friends With Holograms, ki ponuja VR tehnologijo za usposabljanje. Podjetje se je s podjetjem Accenture ustanovilo program za poučevanje mehkih veščin. "Med VR usposabljanjem zdravnik sedi v sobi s pacientom in je sposoben izbrati vprašanja za vprašanja in poti pogovorov," pravi. „Na primer, lahko prakticirajo obveščanje pacienta o terminalni bolezni in spopadanje z različnimi reakcijami; lahko tudi vadijo pogovore s starši, ki berejo propagando, ali pa imajo lahko empatične pogovore o hujšanju. "

Obvladovanje bolečin / čustev

Toda VR ni omejena na zdravstvene delavce. Uporablja se tudi neposredno pri bolnikih, v obliki terapije za zdravljenje bolečine. "Naš partner Limbix je dokazal, da je VR močno orodje za potopno terapijo in trening miselne rasti," pravi Rachel Lanham, direktorica Pixvane, ponudnika VR rešitev za usposabljanje. "Z ustvarjanjem občutka, da dejansko doživljajo stresne situacije, lahko VR pomaga pacientom, da se naučijo obvladovati svoje reakcije, od strahu pred višino do zlorabe snovi do socialne tesnobe."

In VR lahko zdravstvene delavce tudi bolj nakloni bolečini svojih pacientov.

"Tam, kjer vidimo največ možnosti, je, ko moči VR - prisotnost, empatija in potopitev - zares pridejo v poštev," pravi Lanham. "Še posebej smo v zvezi z VR video - opazili smo, da zdravstveni delavci v prvi vrsti hitro gradijo empatijo do pacientov v krizi z izkušnjami scenarijev z vidika pacienta." (Več o uporabi, kot je ta, glejte Kako AI izboljšuje nosljivost.)

Večja kakovost življenja za starejše

Številni starejši imajo omejeno mobilnost, vendar jih VR lahko prevaža do želenega cilja. "Medtem ko so raziskave o vplivu VR v razmeroma zgodnjih fazah, študije začenjajo pokazati učinke VR na srečo in dobro počutje," pravi Chris Brickler, izvršni direktor MyndVR, zdravstvenega in wellness podjetja, ki ponuja rešitve virtualne resničnosti za starejše življenjske skupnosti , agencije za zdravstveno varstvo na domu in neposredno starejšim odraslim potrošnikom.

MyndVR uporablja VR za zagotavljanje kakovostnih izkušenj. "Osredotočeni smo na ustvarjanje vsebin, ki starejše izvlečejo iz štirih sten svojega obstoja v oskrbnih skupnostih in jih vključijo na način, ki ohranja njihov um aktiven in se prepušča njihovi radovednosti," pravi. "Vidimo, da VR deluje na številnih terapijah - reminiscenca, glasba, umetnost, narava, hišni ljubljenček in podobno. Omogoča povezave in obljublja kognitivno zdravje s starajočim se prebivalstvom."

Torej, deluje? Brickler pravi, da poročilo ene od strank MyndVR kaže 25-odstotno pozitivno spremembo vedenja pri bolnikih; druga študija kaže 50-odstotno pozitivno reakcijo na VR v okolju nege spomina.

Kam gremo od tu?

Ebbe Altberg je glavna izvršna direktorica Linden Lab, ki razvija platforme za virtualne izkušnje. Medtem ko je VR močno napredoval na področju duševnega in fizičnega zdravja, Altberg verjame, da šele zdaj začnemo uresničevati svoj polni potencial.

"Ko se tehnologija usmeri na tržnico - prilagaja se 5G, bolj dostopni faktorji obrazcev, kot je mobilni, postajajo cenejši - mislim, da bomo našli več bolnikov, ki se zaradi sorodstva in povezave obrnejo v virtualne svetove. To so mesta, kjer se lahko povežejo drugi, ki si lahko delijo svoje pogoje in kjer lahko uživajo večjo stopnjo mobilnosti. "

Linden Labs, Second Life, je igra navideznega sveta, kjer so ljudje, tudi invalidi, ustvarili svetove in skupnosti, s katerimi bi se srečevali, delili ideje in skupaj raziskovali. "Vemo pa, da se aplikacije raztezajo še dlje: skupinska terapija v virtualnem okolju; virtualno svetovanje bolnikom, ki živijo v domu; neverjetne uporabe za vse, od PTSP-ja, fobij in obvladovanja bolečine do fizikalne terapije zaradi travmatičnih poškodb - kot so izgubljeni udi - in nevroloških stanj, kot je Parkinsonova bolezen; celo demenco, «pravi Altberg.

"Virtualni svetovi bodo kmalu postali bistveni most med izvajalci zdravstvenih storitev in pacienti, ki jih oskrbujejo - način, da ostanete povezani in iščejo oskrbo, kjer koli že ste na svetu," napoveduje.