5 psiholoških trikov Video igre se uporabljajo za to, da vas igra

Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
5 psiholoških trikov Video igre se uporabljajo za to, da vas igra - Tehnologija
5 psiholoških trikov Video igre se uporabljajo za to, da vas igra - Tehnologija

Vsebina


Odvzem:

Video igre uporabljajo napredovanje, urnike nagrad, fascinacijo, potopitev in poštenost, da bi ljudi nadaljevali z igranjem.

Če želite za nekaj časa pobegniti iz življenja, obstaja široka paleta možnosti - od napredovanja do romanov, ki razbijajo bodice -, da vam to pomagajo. Le malo se jih lahko ujema z videoigrami in stopnjo potopitve, ki jo lahko dodajo k vašemu pobegu. Ni dvoma, da lahko video igra zasvoji - tudi nevarno zasvoji - odvisno od posameznika. Ampak to ni samo posameznik. Pravzaprav imajo oblikovalci iger veliko opravka s tem. V tem članku si bomo ogledali pet tehnik, ki jih uporabljajo za igranje.

Potopitev

Oblikovalci video iger porabijo veliko časa, da izkušnjo igre ponotranjijo. To pomeni, da si oblikovalci iger prizadevajo ustvariti popolno okolje z avdio in vizualnimi gradivi, nato pa to okolje ohranjajo dosledno. Strojna oprema v ozadju iger se je razvila do točke, ko oblaki leno plujejo po nebu v isti smeri, ko nežen vetrič potiska travo, zvočni posnetek pa oddaja zvok vetra, ki se dviga in pade, da se ujema z gibanjem.


Tovrstna skladnost se morda zdi zgoraj in zunaj, vendar morate le preveriti YouTube, da najdete napake, ki so jih razvijalci zamudili - liki z umetno inteligenco, obtičali v voznem pasu, skakajoči del pokrajine itd., Da ugotovite, kako lahko to deluje proti ohranjanje igralcev v zgodbi. Bolj ko je svet popoln, hitreje se ujameš vanj in se začneš identificirati s svojim značajem in iskanjem znotraj tega sveta. Potopitev je torej glavno orodje, ki ga uporabljajo številne peskovniške igre. Vendar obstaja še en pristop.

Očara

Kaj dobrega je oditi od resničnosti, če tisto, v kar pobegnete, ni vsaj malo boljše od resničnosti? Nekatere videoigre se manj osredotočajo na travo in več na eksplozije, ki jih polnijo zasloni, super kombinacije in navdušujoče posebne poteze. Igre za boj, pretepe in druge video igre, namenjene igram za dva igralca, se močno naslanjajo na wow faktor, da se ne boste več vračali.

Za razliko od iger odprtega sveta za enega igralca ali MMORPG-jev, video igre, ki temeljijo na faktorju očaranosti, ne potrebujejo / želijo, da jih preživite več ur za njihovo igranje - vendar želijo, da izberete naslednjo različico za igranje s prijatelji. Zaradi tega se osredotočajo na kratkotrajno zabavo z zagotavljanjem vrhunske grafike in osnovnega (a zasvojenost) igranja s premikanjem gumbov. Nintendo Wii je bil pionir v tem smislu, saj je predstavil več vrhunskih naslovov, ki so temeljili na dveh do štirih igralcih, ki so se borili proti njemu, s poudarkom na zabavi in ​​igrivosti, namesto na realizem in potopitev.


Napredek

Ko pride takoj do tega, imamo radi občutek, kot da napredujemo. Ta občutek je tako močan (in tako redek v resničnem svetu), da oblikovalci iger vključujejo elemente napredovanja v skoraj vsako igro, ne glede na žanr. Vendar so igre, ki se najbolj zanašajo na napredovanje, igrajo vloge (RPG-ji). Pravzaprav bo veliko igralcev porabilo ure in ubilo isto podskupino sovražnikov, da bi doseglo ravni in sposobnosti samo zato, da se bodo lahko v iskanju pomerili naprej in ubili še več sovražnikov.

Ko se igralec zaveže mletju igre, se čas, ki je potreben za napredek, poveča, zlasti pri MMORPG-jih, kjer lahko igralec skozi nekaj ur piha in hitro pridobiva ravni. Nato igra vnese širjenje. Torej točke, potrebne za skok z ravni 10 na stopnjo 20, vključujejo veliko več mletja kot na primer nivo 1 na 10. Če razširijo dosežke, jih igralci bolj cenijo in oblikovalci iger to vedo. Tako kot filmi so tudi naša pričakovanja o dolžini igre narasla - manj kot 20 ur velja za zelo kratek čas dokončanja RPG-jev. Enostaven način, da izpolnite pričakovanje, ne da bi posnemali igro, je postopno podaljšati napredovanje in prisiliti igralca, da porabi več časa za mletje. Številni igralci menijo, da je to poceni korak s strani oblikovalcev iger, zato so razvili sorodno tehniko, s katero lahko prikrijejo upočasnitev napredovanja: urnike nagrad.

Nagradni razporedi

Napredek skozi stopnje in nove sposobnosti, ki so priložene temu, so del celotnega razporeda nagrajevanja videoigre. Da pa bo mletje bolj privlačno, imajo oblikovalci iger nagrade, ki so neodvisne od napredovanja. Najbolj očitna je zlata ali valuta v svetu, ki jo je mogoče sestaviti za nakup predmetov, obstajajo pa tudi stranski misi, skrivni predmeti in številne druge nagrade, ki jih lahko igralec dobi, ne da bi napredoval v igri.

Brez napak, brez stresa - vaš korak za korakom vodnik za ustvarjanje programske opreme, ki spreminja življenje, ne da bi vam uničila življenje

Ne morete izboljšati svojih programskih sposobnosti, če nikogar ne skrbi za kakovost programske opreme.

MMORPG-ji so še korak dlje, saj uvajajo dosežke, ki so popolnoma ločeni od ravni in sposobnosti, potrebnih za napredovanje skozi igro. Ti dosežki so običajno značke ali častni naslovi, ki se podelijo, ko je igralec namenil pomemben čas ponavljajočim se nalogam, kot je ubijanje 100 ali 1000 sovražnikov določene vrste. Tako ne nadaljujejo z igro, ampak ohranjajo igralce, ki se ponašajo s hvalitvenimi pravicami in s tem igrajo občutek dosežka in ponosa.

Pravičnost

Morda je najbolj očiten psihološki trik, ki ga uporabljajo video igre, privlačenje naše želje, da bi svet imel smisel in sledil nekaterim osnovnim pravilom. V videoigri obstaja neposredna povezava med naporom in nagrado. Če igrate dovolj dolgo, boste pridobili stopnje ali obvladali tehnike, potrebne za dokončanje večine iger, in upajmo, da se boste ob tem zabavali. V katerem koli žanru se prvi igralec predstavi z igro, ki je prvotno nagnjena v njegovo korist in postane težja - vendar ostane poštena - kot gre naprej. Tudi borbene igre si prizadevajo biti uravnotežene, tako da noben lik ne more prevladati nad drugimi. Svet, v katerem ste dobro nagrajeni za nekaj, v čemer uživate, je lahko močan žreb.

Sklep

Nepravično je, da te tehnike oblikovanja imenujemo triki. Oblikovalci iger jih večinoma zaposlujejo, da bi igro naredili bolj prijetno za igralca. Oblikovalci iger zavestno iščejo načine, kako narediti svoje igre bolj prepričljive in zabavne in jih tako naredijo bolj zasvojenost. Toda navsezadnje je igralec tisti, ki se priklene in postane zasvojen z določenim naslovom ali spletnim svetom. Če ne bi bilo napredovanja, urnikov nagrajevanja, očaranosti, potapljanja ali poštenosti v igrah, bi ljudje našli drug kraj za pobeg iz resničnosti, bodisi v dobro knjigo bodisi v celonočno igralnico. Če upoštevamo ta način, morda spodbujanje ljudi, da nadaljujejo z igranjem, ni najslabša stvar na svetu.