Povečane in navidezne resničnosti Pomoč Oblikovalske družbe Prosim stranke

Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 22 Junij 2024
Anonim
Povečane in navidezne resničnosti Pomoč Oblikovalske družbe Prosim stranke - Tehnologija
Povečane in navidezne resničnosti Pomoč Oblikovalske družbe Prosim stranke - Tehnologija

Vsebina


Vir: Chute Gerdeman

Odvzem:

Oblikovalska podjetja uporabljajo nadomeščeno in virtualno resničnost za nadomestitev CAD-jev in modelov.

Če pogledamo digitalno spremenjeno resničnost, ni več samo za igralce ali hollywoodske ustvarjalce filmov. Oblikovalska podjetja uporabljajo tehnologijo alternativne realnosti, da svojim strankam predstavijo, kako bo videti končni prostor.

Trenutno je tehnologija alternativne realnosti opisana kot virtualna ali razširjena. V navidezni resničnosti je resnični svet nadomeščen z virtualnim, podobno kot pri interakciji z igro, kot je "Second Life." Dopolnjena resničnost, kot jo je opisal Alan B. Craig v svoji knjigi "Razumevanje razširjene resničnosti: pojmi in aplikacije", je spajanje resničnega sveta z virtualnim. Craig jo označuje kot "medij, v katerem prekrivajo informacije o fizičnem svetu, ki je tako v prostorski kot časovni registraciji s fizičnim svetom in interaktiven v realnem času."

Sposobnost "interakcije v realnem času" je eden od razlogov, da oblikovalska podjetja uporabljajo to vrsto vizualne tehnologije. Prikazovanje (interaktivni tridimenzionalni računalniški modeli) strankam omogočajo, da vidijo in praktično sodelujejo s tistim, kar predlaga oblikovalska družba. To je vse pred polaganjem opeke ali rezanjem plošče.

Podjetja za oblikovanje so šla tako daleč, da so ustvarila specializirane skupine, ki jih sestavljajo strokovnjaki za virtualno resničnost, umetno inteligenco in razvoj programske opreme, da bi skupaj s konstruktorji in inženirji podjetja izdelali interaktivne upodobitve predlaganega dizajna stranke.

Ustvarjanje interaktivnega upodabljanja

Oblikovalsko podjetje Chute Gerdeman ima takšno ekipo, vodi pa ga Randy Liddil, direktor laboratorija za digitalno oblikovanje companys. Med obiskom sedeža podjetja in nadaljnjimi telefonskimi klici je Liddil delil podrobnosti o tem, kako je ekipa ustvarila navidezne in dopolnjene resničnostne upodobitve.

Najprej je Liddil omenil, da je edino, kar je oblikovalsko podjetje moralo uporabniku pokazati, kaj so predlagali, preden je uporabil tehnologijo alternativne resničnosti, zgraditi celoten model zasnove. To je bil dober način za pridobitev kupčevega odkupa, toda vse spremembe, ki jih je zahtevala stranka, so pomenile, da bi morali model spremeniti ali obnoviti, pregled oblikovanja pa bi se začel znova.

To ni več potrebno. Ko oblikovalci in inženirji pripravijo predlog, Liddil in njegova ekipa ustvarijo upodabljanje zasnove. Med tem postopkom odgovorni oblikovalci in inženirji preverijo, ali je vse videti v redu.

Vendar je ta vrsta računalništva intenzivno obdelava. Člani ekipe imajo vsak vrhunski igralni računalnik z:
  • 16-24 jeder
  • 32 GB RAM-a
  • Trdi disk SSD

Ekipa ima tudi farmo za upodabljanje s 16 rezili, ki omogoča ustvarjanje realističnih slik z visoko ločljivostjo.Liddil je predložil tudi seznam specializirane programske opreme, ki je potrebna za njegovo delovanje:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • HTML 5 360 Panorame
  • Motor Unity Game

Ustvarjanje mobilne aplikacije za upodabljanje

Digitalna ekipa Liddil in Chute Gerdeman se je odločila, da bo postopek naredila korak naprej. Pretvorbo razširjene resničnosti so pretvorili v aplikacije, ki se izvajajo na mobilnih napravah. Tisti, ki jih Liddil imenuje tridimenzionalne virtualne aplikacije, strankam omogočajo, da se na primer sprehodijo po predlaganem maloprodajnem prostoru in praktično vidijo, kako bo videti, ko bo končana dejanska gradnja.

Da bi pojasnil, zakaj je to pomembno, je Liddil ponudil primer, ko je uporaba razširjene resničnosti prihranila dan. Eden od projektov Chute Gerdeman je bil zelo natančen, vendar so se predstavniki stranke neprestano spreminjali. Vsaka sprememba je prisilila projektno skupino, naj pregleda svoje risbe CAD. Po več iteracijah se je zdelo očitno, da ni dovolj časa za izdelavo makete.

Na Liddilu in njegovi ekipi je bilo treba ustvariti upodabljanje, ki bi natančno upodabljalo dizajn na način, ki je naročniku razumljiv. V krajšem času, kot bi potrebovali maketo, so razvili tridimenzionalno virtualno aplikacijo in jo naložili na iPad. Z iPadom je odjemalec lahko v prihodnosti - vendar trenutno prazen - maloprodajni prostor, premikal iPad in praktično videl, kaj je bilo načrtovano za to mesto. Stranka je bila zadovoljna in projekt je prešel na naslednjo fazo. (Pridobite več izvrstnih primerov v 9 podjetjih Cool Way, ki uporabljajo iPad.)

Ustvarjanje aplikacije za iPad ima določene prednosti. Liddil meni, da bo aplikacija iPad odpravila potrebo po modelu v celoti založenih vzorcev.

"Še vedno je morda fizičen prostor, kamor lahko vstopate, in nekatere manjše napeljave in sestavni deli so morda tam. Kljub temu pa se lahko veliko blaga, grafike in osvetlitve praktično poveča na tablični računalnik, tako da ima stranka večjo svobodo da si ogledate več možnosti blaga, grafike, barv in osvetlitve samo tako, da dodate te plasti v razširjeno aplikacijo, "je dejal Liddil.

Ustvarjanje tridimenzionalne virtualne aplikacije se je izkazalo tudi za koristno, saj je aplikacijo lahko poslal stranki. Stranka bi nato namestila aplikacijo na iPad in preverila zasnovo.

Naslednja postaja: navidezna resničnost

Se spomnite, da je Liddil v zgornjem citatu kvalificiral "morda"? To je posledica Oculus Rift: slušalke s spremenjeno resničnostjo, ki ustvarja stereoskopski 3-D pogled z globino, obsegom in paralakso.

"Ker se slušalke navidezne resničnosti, kot je Oculus Rift, izboljšujejo - kar pomeni boljšo grafiko, brezžično delo in višjo ločljivost - bodo dejanski fizični modeli in vsebina v teh prostorih popolnoma izginili," je dejal Liddil.

Čas je bil še za eno vprašanje. Liddila sem vprašal, kaj meni, da bo naslednja "velika stvar" z virtualnimi simulacijami?

"Verjamem, da bo naslednja velika stvar gamifikacija virtualne resničnosti v vseh poslovnih panogah. Na primer, uporabniki, ki izvajajo usposabljanje v virtualnem svetu s podjetjem in se zabavajo."