Kamper

Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
ZOSTALIŚMY OSZUKANI NA NAJSTARSZYM SERWERZE W MINECRAFT | 2B2T
Video.: ZOSTALIŚMY OSZUKANI NA NAJSTARSZYM SERWERZE W MINECRAFT | 2B2T

Vsebina

Opredelitev - Kaj pomeni Camper?

Kamper je video igralec, ki v ravni najde strateško mesto in tam počaka, da se pojavijo igralci, sovražni igralci, ki so pod nadzorom igre ali izbrani predmeti. Ta strategija je znana kot kampiranje.

Kampiranje je najbolj priljubljeno pri igrah prvega strelca (FPS), vendar glede na igro, ki jo igramo, običajno velja za obliko varanja ali vsaj za degenerativno strategijo. To je zato, ker če vsak igralec sledi strategiji kampiranja, potem igralci ne bodo imeli nobenih možnosti, da bi se med seboj spopadli, ne da bi pri tem ostali nobeni igri. Nekatere igre FPS lahko prilagodite tako, da uporabljajo strategijo kampiranja, kjer so celotne skupine namenjene samo izzivom ostrostrelcev.


Uvod v Microsoft Azure in Microsoft Cloud | V tem priročniku boste spoznali, kaj sploh pomeni računalništvo v oblaku in kako vam lahko Microsoft Azure pomaga preseliti in voditi vaše podjetje iz oblaka.

Tehopedija razlaga Camperja

Obstajata dve osnovni vrsti kampiranja:

  • Spawn Point Camping: Taborniki za drstene točke počakajo na točki na ravni ravni, kjer se prikaže zaželen predmet, kot je orožje. V igrah z vlogami lahko taborniki točkovnih požarov čakajo tudi na območjih, za katera vedo, da se bodo sovražniki znova pojavili in jih hitro ubili za lažje izkušnje in denar.
  • Ostrostrelci: V tekmovalnih prvoligaških strelcih kamper najde idealno izhodišče, kjer lahko počaka, da se igralci sprehodijo pred očmi in jih ubijejo. Ostrostrelec običajno tabori na visoki površini ali na območju, ki zagotavlja zaščito pred igralci, ki krožijo zadaj.

Kampiranje je najbolj priljubljeno med strelskimi igrami, kjer se igralci zelo dolgo skrivajo na strateškem mestu, s čimer ubijajo nasprotnike in zgrabijo taktično prednost. Mesto, ki ga izbere kamper, je običajno skrit pred naključnim pogledom in ga morda delno ali v celoti zavaruje predmet. Taborniki nato uporabijo to mesto za zasedo ali izvedbo ostrostrelskih napadov na nasprotnike. Časovna lestvica kampiranja se lahko razlikuje glede na igralce ali odziv igralcev na različne pogoje igre. Nekatere igre ne spodbujajo kampiranja, saj prisilijo taboriščnike, ki predolgo ostanejo v mirovanju, ali pa uporabljajo stroge kazni, kot so majhne količine občasne škode za zdravje.

V mešanem igralnem okolju, kjer se kampiranje zgrozi, postane zajčkov skok (zmotno skakanje in tek) običajen odziv igralcev, ki so utrujeni, da jih pobere nevidni sovražnik.