5 načinov virtualne resničnosti bo razširil splet 3.0

Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 1 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Julij. 2024
Anonim
Top 6 profitable business ideas for the next 10 years | metaverse, web 3.0
Video.: Top 6 profitable business ideas for the next 10 years | metaverse, web 3.0

Vsebina



Vir: AcidLabs / iStockphoto

Odvzem:

Web 3.0 še ni treba definirati, vendar vemo, da bo zagotovo prinesel velik napredek v primerjavi z našimi trenutnimi izkušnjami s spletom 2.0. Navidezna resničnost in razširjena resničnost bosta verjetno igrala veliko vlogo v tem novem spletu.

Web 3.0 se bo močno razlikoval od tistega, za katerega vemo, da bo Web 2.0. Navidezna resničnost (VR) bo igrala veliko vlogo pri UX-ju in namig na prihodnje bo sprožil veliko navdušenja. Kako bo VR izboljšal Web 3.0? Kakšne bi bile prednosti? Ali bomo postali obsedeni z razširjeno resničnostjo (AR) in prezrli svojo? (Za osnove AR glejte razširjena resničnost 101.)

1. Preoblikovanje načina doživljanja sveta

Prihod Web 3.0, ki je opisan kot razširitev Soda 2.0, je bil predviden od leta 2014, vendar se je v naslednjih letih izraz "Splet 3.0" tolikokrat uporabljal kot prazna buzzword, da je praktično izgubil kakršen koli pomen. Danes se ta buzzword vedno uporablja povsod za ustvarjanje hype-a, kadar koli je to potrebno, toda kaj je Web 3.0 v resnici in kako virtualna resničnost prispeva k prehodu s spleta 2.0?


Napredovanje s spleta 1.0 na 2.0 je bilo precej enostavno. Splet 1.0 je bil v bistvu seštevek številnih statičnih, ploščatih ali slikovnih spletnih mest, ki obiskovalcem skorajda ne dopuščajo meje interakcije. Splet 2.0 je omogočal interakcijo in druženje, pogovarjanje in skupno rabo vsebine. Sodelovanje med ljudmi in socialnimi interakcijami so bili temeljni elementi, ki so določali splet 2.0, ne pa tehnologijo, torej kaj je spodnja točka razvoja e-pošte do spleta 3.0?

Če želite zaslužiti svojo resnično opredelitev, mora biti Web 3.0 sposoben svobodno komunicirati z našim resničnim svetom. Umetna inteligenca bo črpala informacije iz človekovega vedenja za prilagoditev navigacijske izkušnje, na primer z optimizacijo rezultatov iskalnikov. Naprave interneta stvari (IoT) bodo razširile »percepcijo« strojev v resnični svet in človeku omogočile interakcijo s skoraj vsakim predmetom prek interneta (domotična tehnologija je odličen primer). In čeprav splet že "govori" z našo resničnostjo, je VR zato potreben za razširitev spleta, dokler ne bo videti kot naš resnični svet. Naučili se bomo interakcije s spletom skozi vsa naša čutila, ko VR tehnologije na novo definirajo naše doživljanje vsakodnevnega življenja. Sčasoma se bosta tako resnični svet kot spletni združila v enoten, medsebojno povezan kontinuum.


2. Virtualne transakcije na osnovi blockchaina

Danes, ko nakupujemo po spletu, kupujemo in prodajamo stvari s premikanjem med stranmi (pomislite na Amazon, eBay ali katero koli spletno mesto za e-trgovino). Virtualizacija lahko vsak prostor v našem svetu postane dinamičen kanal, s katerim lahko ljudje komunicirajo. Blockchain in pametne pogodbe je mogoče uporabiti za programiranje vsakega posameznega prostora naših mest s pomočjo tehnologij, kot je novo napovedan protokol VERSES za prostorsko interakcijo. Na primer, ker je dostop do hotelske sobe lahko omejen na ljudi, ki imajo ključ, lahko podobni prostori, kot je vrtec v zasebni šoli, postanejo "vsebina", do katere lahko dostopajo le uporabniki, ki so plačali zanjo.

Ti protokoli se lahko uporabijo za virtualno virtualizacijo vsake transakcije, od nakupa fizičnih in digitalnih predmetov (na primer e-knjig ali video iger) do pridobivanja vseh vrst storitev. VR in AR lahko služijo kot stičišče fizičnega in virtualnega prostora skupaj. Ker je prehod s spleta 1.0 na splet 2.0 povzročil razvoj fizičnih trgovin v e-trgovino, lahko virtualizacija spleta 3.0 privede do rojstva nove generacije trgovin z "virtualno resničnostjo" (v-commerce), sodobne gospodarstvo, ki temelji na verigi blokov.

3. Video igre in MMORPG

Nekateri trdijo, da so že v zgodnjih 2000-ih množično večplastne spletne igre z igranjem vlog (MMORPG) predstavljale prvi prehod k popolnoma virtualiziranemu svetu. Vsekakor je mogoče. Igre, v katerih lahko z dejanskim denarjem kupite virtualno blago in storitve, niso novost, zato že obstaja prva osnovna oblika interakcije s spletom 3.0. Glede na to, kar smo videli do zdaj, mnoge sodobne MMOG-ove in igralne platforme začenjajo izvajati virtualne tehnologije, ki bistveno izboljšajo izkušnje igralcev in jih naredijo veliko bolj potopljive.

Vendar pa je treba premagati številne tehnološke ovire, preden bomo dosegli višine, ki si jih zamisli "Sword Art Online" ali Overgrdov Yggdrasil svet. VR se še vedno ne morejo spoprijeti z ogromno količino nereda, ki jo zahteva najosnovnejši MMOG-jev vmesnik, trenutni vizirji VR pa še vedno povzročajo obremenitev oči, ki ni združljiva s preveč dolgimi igralnimi sejami, ki so običajno povezane s temi igrami. Razširitev prostorov lahko tudi ljudem z omejitvami mobilnosti prepreči, da bi v celoti uživali v igralniških izkušnjah, in takšni, ki so potrebni za popolno interakcijo z virtualnim svetom, še niso dosegljivi. (Če želite izvedeti več o VR, si oglejte Techs Obsession with Virtual Reality.)

Brez napak, brez stresa - vaš korak za korakom vodnik za ustvarjanje programske opreme, ki spreminja življenje, ne da bi vam uničila življenje

Ne morete izboljšati svojih programskih veščin, kadar nikogar ne skrbi za kakovost programske opreme.

4. Virtualizacija nakupovalne izkušnje

Dve zgoraj opisani točki se lahko v bližnji prihodnosti zlahka združita. Čeprav se v-trgovina iz daljne prihodnosti morda še vedno zdi neverjetna tehnologija, je mogoče celotno idejo nakupovanja popolnoma spremeniti v Spletu 3.0 z uvedbo nekaterih osnovnih elementov virtualizacije. Namesto da bi spremenili način interakcije ljudi s fizičnim prostorom, kot je opisano v zgornji točki, lahko celoten splet črpa iz izkušenj MMOG-jev in začne gostovati v "virtualnih svetovih" s trgovinami, zgradbami in drugimi območji.

Tu lahko potrošniki sodelujejo v novih platformah "virtualnih socialnih medijev", komunicirajo z izdelki, preden jih kupijo v virtualnih nakupovalnih središčih, ali raziskujejo nepremičnino, preden jo kupijo pri nepremičninski agenciji. Ne preseneča, da so velika podjetja, kot so Alibaba, Amazon in Ikea, že začela vlagati v te tehnologije.

5. Prihodnost umetnosti

Virtualizacija bo vsako senzorično izkušnjo naredila veliko bolj potopno, kar bo povečalo vpliv vseh umetnosti. Če si filme lahko ogledate preko slušalk VR, si je enostavno predstavljati, kakšna bo prihodnost Netflixa ali katerega koli spletnega mesta za pretakanje. Vse umetniške vsebine bodo izdelane (in porabljene s strani uporabnikov) v 3D obliki, na primer umetniške galerije s slikami, ki so praktično obesne na stene in kipe, ki se jih lahko dotaknete, ne da bi jih poškodovali. V Spletu 3.0 bodo umetniki delili svoj spletni portfelj v novi obliki 3D, ki jo je zdaj mogoče uporabiti v računalniku, pametnem telefonu ali VR slušalkah novega roda.

Zaključek

Virtualizacija je ključni element prehoda s spleta 2.0 na 3.0. Naslednja internetna revolucija je tik za vogalom. To bo postalo resničnost, ko bomo zmogli preteči kilometer, ki je potreben za preseganje vseh trenutnih omejitev VR tehnologij.